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终于放出Furukawa的tutorial了

2010年6月23日 发表评论 阅读评论

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3d Shape Reconstruction from Photographs: a Multi-View Stereo Approach

嘿嘿。明天开始扫盲。有兴趣的一起来学习啊。

还有另外一个tutorial,讲scene reconstruction的,(有什么区别??)

Scene Reconstruction from Community Photo Collections

除了用视觉的办法的做3d重建,还有各式各样的3d扫描方法,比如time of fight, triangulation, structured light等等。

这个nextengine公司是做3d扫描仪的,gallery里面用3d扫描仪生成超级马里奥的模型,然后用乐高拼成一个巨型马里奥的视频很好玩。有兴趣的去看看。

问一个开放性问题:怎么才能得到一个3D物体,比如说文物(景德镇瓷器),最精确的3D模型呢?不光要获得最精确的形状,还要捕获最精准的表面光学特性?我的意思是能够在3D重建结束之后,通过改变虚拟的环境光照,来重新渲染模型,达到以假乱真的效果呢?

  1. Anonymous
    2010年7月15日17:09 | #1

    Hi, 谢谢你的CVPR分享,very nice.

    从真实世界中得到原有材质的3D模型并不是难事,难的是获得并存储改材质的光学特性,这个一般用BRDF将来描述,获得了其光学特性,那么就可以在虚拟3D环境中,改变全局光照来渲染模型,可以达到不错的物理真实感。

    我是搞植物建模的,最近想通过照度差的方法通过光源和摄像机来获得其3D模型,刚开始看这方面的东西,有兴趣发我邮件讨论一下: tianny007@gmail.com

  2. 2010年7月15日19:53 | #2

    Anonymous :

    Hi, 谢谢你的CVPR分享,very nice.

    从真实世界中得到原有材质的3D模型并不是难事,难的是获得并存储改材质的光学特性,这个一般用BRDF将来描述,获得了其光学特性,那么就可以在虚拟3D环境中,改变全局光照来渲染模型,可以达到不错的物理真实感。

    我是搞植物建模的,最近想通过照度差的方法通过光源和摄像机来获得其3D模型,刚开始看这方面的东西,有兴趣发我邮件讨论一下: tianny007@gmail.com

    不客气了。多交流。3D建模和渲染,我连初学者都算不上。

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